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soluces de Alchemia

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Message  Loatse Lun 1 Mar - 2:56

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Message  Invité Lun 1 Mar - 7:30

Chui bloqué à cette put1 d'horloge, j'ai mis les bons symboles sur les trois roues, j'ai chatouillé les champignons, fouiné partout ........ keudal !!! soluces de Alchemia 126644

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Message  Loatse Lun 1 Mar - 9:40

Peux pas te glisser d'indice jeff j'en suis pas encore là, (voir lien ci dessus au cas extrème ou...) M'en suis servie qu'une fois pour le gruyère "élastique" du 1, après j'ai compris comment ca marchait.. mais c'est coriace des fois !!!

ca a commencé à se corser pour le 2 avec le lecteur de cd "psychopathe" du yogi ! :D


je vais reprendre mon tracteur et ma brique délaissées, là ! :D

Fais pas trop de cauchemars cette nuit lol

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Message  Invité Lun 1 Mar - 23:01

Oups, j'ai réussi à me sortir de l'horloge, mais j'ai utilisé 1 joker (ton lien), pour pouvoir finir le jeu .... pas facile celui là pale

Merci pour l'aide ...
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Message  Loatse Mar 2 Mar - 5:53

Coquin !!! :twisted:

de l'aide pour le dépotoir de machinarium au cas ou...

http://www.jeuxvideo.com/cheats/00029251/solution-machinarium-pc-00026237-1.htm
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Message  Loatse Mer 3 Mar - 8:40

Soluces pour Wogger

Wogger, la solution:

Niveau 1
Cliquer sur la ficelle qui pend de la lanterne puis sur le mot « Wogger » qui apparaît. Cliquer sur l’image au centre du journal puis sur chacune des sept étoiles un peu plus grosses et brillantes pour faire apparaître une série de chiffres (2533723). Cliquer au centre de l’appareil qui vient d’apparaître dans l’angle du journal puis composer la série de chiffres obtenue juste avant. Attendre que l’araignée pousse complètement l’allumette, prendre cette allumette (cliquer sur le bout en bois) et la glisser vers les flammes (au milieu du journal) pour l’embraser. Cliquer sur le petit trou noir dans l’angle supérieur gauche du journal (l’araignée se déplace alors). Cliquer ensuite sur l’étoile brillante juste au dessus de l’araignée (le journal tombe). Cliquer de nouveau sur l’étoile et déplacer le fil de l’araignée vers une autre des grosses étoiles brillantes (une main apparaît quand on est au bon endroit). Renouveler l’opération jusqu’à former une toile d’araignée. Cliquer de nouveau sur l’araignée pour qu’elle remonte puis cliquer sur le centre de la toile. Un vaisseau apparaît alors avec Wogger et se coince dans la toile. Recliquer sur l’araignée pour l’éloigner. Prendre la lumière bleue au centre de la toile et la déplacer dans la lanterne du vaisseau. Cliquer sur l’étoile à laquelle est accrochée l’araignée et déplacer le fil sur le sommet du propulseur du vaisseau (l’espèce de ventilateur). Cliquer sur le bouton sous le propulseur (sur le mât) pour s’échapper de la toile. Le vaisseau s’amarre sur la planète de Wogger. Recliquer sur le bouton du propulseur pour atterrir, puis cliquer encore une fois pour le relever et laisser Wogger descendre. Cliquer sur la petite partie de pelouse sur la bordure gauche de la planète, Wogger s’assoit et rêve d’une planète plus verte. Allumer la lanterne posée sur la table. Cliquer sur le propulseur et le déplacer au sommet du piquet planté en haut des rochers. Cliquer sur le bouton du mât pour lancer le propulseur et faire couler de l’eau. Cliquer de nouveau pour stopper l’écoulement et voir apparaître une belle pelouse. Cliquer plusieurs fois sur le petit morceau de planète qui se détache à gauche. Des engrenages apparaissent ainsi qu’une porte permettant d’accéder à l’intérieur de la planète. Cliquer sur la plateforme pour descendre puis cliquer sur le trou dans la planète pour y entrer.

Niveau 2 : hoehle
Cliquer sur la mouche quand elle se pose sur le mur et la placer sur la toile (au bout du fil de l’araignée du milieu). Cliquer sur l’extrémité gauche du bâton sous wogger puis utiliser le bâton pour appuyer sur le bouton. Wogger traverse, une fois arrêté, cliquer sur le levier qu’il regarde sur le mur. Un sous-marin arrive, cliquer sur le sommet pour y entrer. Une fois en plongée, cliquer sur le sous-marin une fois en face du tunnel vers la droite pour y entrer. (si vous ratez, une catapulte spatiale vous permet de revenir). Le sous-marin bloque contre une pierre. Pour ouvrir, tourner les deux flèches vers la droite. Sortir du sous-marin (en cliquant au sommet). Positionner les quatre flèches ainsi : les deux de gauche tournées vers la gauche et les deux de droite tournées vers la droite). Prendre la bille dorée (un soleil) et la placer au dessus de sa planète (à gauche) dans son rêve. Tourner les deux flèches restantes vers la gauche. Cliquer sur l’araignée pour la faire remonter et traverser. Replacer les deux flèches vers la droite pour fermer la porte. Cliquer sur le sommet de la corde pour remonter.

Niveau 3 : sonne
Un rocher vient s’amarrer à la planète de wogger. Cliquer sur l’herbe à côté du baril pour faire embarquer wogger. Ouvrir le robinet du baril, cliquer sur le baril pour verser l’eau jusqu’à ce que des fruits poussent sur l’arbre. Placer les fruits dans le baril. Un vaisseau apparaît et prend le baril. Cliquer sur la partie gauche du radeau de wogger puis récupérer le propulseur et le remettre sur le mat du radeau. Cliquer sur la lumière à côté de l’ancre puis la placer dans la lanterne. Cliquer deux fois sur le bouton du mat pour décoller. Une fois arrêté, placer l’ancre dans la borne sous le vaisseau pour ouvrir un zip spatial. Entrer dans ce portail attendre d’atterrir sur la plateforme. Cliquer sur l’escargot sous la plateforme pour remonter, pendant la chute cliquer sur le troisième tuyau pour changer la chute. Wogger atterrit sur une méduse. Cliquer sur le bas de la première méduse pour sauter sur la seconde. Déplacer ensuite la quatrième méduse puis cliquer sur le bas de la seconde pour sauter.

Niveau 4 : qualle
Attraper l’étoile brillante et la poser sur la méduse en face de Wogger, d’autres méduses apparaissent. Traverser ce champ de méduses en cliquant de méduse en méduse. Cliquer sur l’ouverture du coquillage pour y entrer. Cliquer sur l’escargot de gauche puis sur le bouton de droite pour stopper la machine. Cliquer sous l’engrenage le plus bas pour fermer le hublot, placer les fruits entre les quatre engrenages. Relancer la machine pour broyer les fruits. Cliquer sur le levier à coté du hublot pour l’ouvrir. Prendre la peau des fruits et la placer dans la bouche de la murène pour la faire partir. Cliquer sur les graines et les placer dans le rêve de wogger. Prendre le baril et bloquer les engrenages avec. Sortir par le hublot, prendre la bulle et l’amener sur wogger. Cliquer sur la bulle quand elle bloque sur une méduse, une fois éclatée attraper la corde et monter.

Niveau 5 : wurzel
Cliquer sur l’extrémité de la branche la plus basse (sous l’œil gauche), wogger se balance, le pointer lorsqu’il approche de la branche pour sauter. FIN DES NIVEAUX GRATUITS.
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